系统设计

系统设计的根本原理是什么?

就像牛顿三定律或者光速不变那样,系统设计存在一个能推导出一切的出发点吗?

Colliot6/20/2023, 7:41:31 PM


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Colliot replied to 阿里巴巴数学竞赛选错赛道了

弱反射原理 mathbb{P}{M_t ge a} = 2mathbb{P}{B_t ge a},其中 M_t = sup_{sin[0,t]}B_s 是布朗运动 B_t 在 [0,t] 内达到的最大值。 它可以写作mathbb{P}{B_t ge a}=dfrac{1}{2}mathbb{P}{M_t ge a},这个在直观上很容易理解,因为 B_t ge a 必然有 M_t ge a,而 M_t 第一次到达 a 之后,后续任何点大于或小于 a 的概率都是 1/2。 强反射原理 给定标准布朗运动 B_t,假设 s 是个停时,那么

begin{equation} B'_t= begin{cases} B_t & text{if } t le s 2B_s-B_t & text{if } t > s end{cases} end{equation}

仍是标准布朗运动。 这实际上就是「第一次到达 a 之后,后续任何点大于或小于 a 的概率都是 1/2」的严格表述。所以后者可以推出前者。

hugify replied to 阿里巴巴数学竞赛选错赛道了

感觉跟 Brownian motion 或者说 Wiener process 的 reflection principle 有关?

hugify replied to 用类型系统描述实数的精髓是什么?

找到了相关文章 Formalising Real Numbers in Homotopy Type Theory,让我来看一看。

hugify replied to 用类型系统描述实数的精髓是什么?

怎么用类型系统表述戴德金分割呢?

ice1000 replied to 用类型系统描述实数的精髓是什么?

我现在懂了,就是戴德金分割

ice1000 replied to 为什么不能对 C++ 的语法进行简化?

不成立。现在的语法也有这样的歧义

ice1000 replied to 净土还活着吗zsbd

虎哥居然还在回复,神奇

Colliot replied to 净土还活着吗zsbd

还活着!!